Ассемблер ввод чисел со знаком через клавиатуру

Ввод чисел с клавиатуры - Assembler - Форум программистов

prg06_asm - программа ввода с консоли двоичного числа из вводим 2 символа с клавиатуры, контроль на допустимые значения не делаем . размером М байт и программа сложения чисел размером N байт без учета знака. Ниже приведенная программа принимает с клавиатуры ASCII коды нажатых клавиш цифр и переводит их в шестнадцатеричный. Неужели надо даже ввод чисел писать «руками»?:shock: Или хотя .. mov ah , 0ah ; функция DOS ah ввода с клавиатуры lea dx, buffer.

А в этой займёмся обратной задачей — вводом чисел с консоли и преобразованием строки в число. Поскольку ввод в двоичном и восьмеричном виде используется редко, я рассмотрю только примеры ввода чисел в десятичном виде со знаком и без знака и в шестнадцатеричном.

Вводить числа сложнее, чем выводить, так как помимо преобразования необходимо проверять корректность введённой пользователем строки.

Хорошая программа должна устойчиво работать при любых входных данных в том числе специально введённых так, чтобы нарушить её работу. Функция позволяет ввести строку длиной от 1 до символов. При вызове в DX передаётся адрес буфера, первый байт которого должен содержать максимально допустимую длину строки.

Длина считается вместе с символом конца строки CR 0dh. В результате работы функции во второй байт буфера записывается фактическая длина введённой строки не считая символа CR. Начиная с третьего байта в буфер записываются символы строки. AL - максимальная длина с символом CR ; выход: В качестве единственного параметра ей передаётся максимальная длина строки в регистре AL.

5.2.4. Ввод и вывод чисел

После возврата из процедуры в этот регистр записывается фактическая длина строки, а в регистр DX — адрес начала строки. Старшая часть AX сохраняется.

Ввод десятичных чисел без знака Для преобразования числа в строку используется так называемая схема Горнера.

  • Ввод вещественного числа со знаком с клавиатуры в буфер

Любое число в десятичной системе можно представить в следующем виде: Кстати, это верно не только для десятичной системы счисления, но и для других, разница только в множителе, который должен быть равен основанию системы счисления. Следующая процедура преобразует строку в слово в регистре AX.

Адрес строки передаётся в DX, длина строки передаётся в AL. Если строка не корректна, процедура возвращает 0 и устанавливает флаг CF. Я уже говорил о нецелесообразности описания всех стилей в одной статье, поэтому назначение других стилей вам придется узнавать самостоятельно или по ходу рассмотрения их в наших занятиях. Функция CreateWindowEx в случае успешного завершения возвращает в eax дескриптор созданного окна. Дескрипторы некоторых окон нам понадобятся для последующих операций с ними, поэтому мы сохраняем дескрипторы этих окон в переменные hwnde, hwnds и hwndс.

Функция SetFocus активирует указанное окно для ввода с клавиатуры. Поэтому при запуске программы курсор текстового ввода уже приветливо мигает нам из поля ввода текста. Ну вот мы и добрались до ядра нашей программы. При нажатии кнопки Копировать происходит переход на метку. Функция SendMessage отправляет сообщение указанному окну.

Assembler Lab N4

Ее параметры — соответственно дескриптор окна-получателя; собственно сообщение; первый параметр сообщения; второй параметр сообщения. Для этого сообщения в первом параметре необходимо указать максимальное количество копируемых символов включая завершающий строку нольа во втором — указатель на переменную-буфер, в которую будет помещена строка. Первый параметр в этом сообщении не используется, и потому должен быть нулем.

Таким образом, на метке. Причем первая команда наглядно показывает простой метод ввода данных в оперативную память компьютера, а вторая — вывода данных из оперативной памяти в окно программы. По нажатию кнопки Очистить мы переходим на метку. Первой командой мы устанавливаем "пустой" текст в окне hwnds. Возвращаемые значения могут быть следующими: Второй параметр не используется.

Научный форум dxdy

Очень удобно ввод данных в программу из какого-либо файла производить перетаскиванием пиктограммы файла на окно программы Drag and Drop. Для этого прежде всего необходимо разрешить окну получать перетаскиваемые файлы. Это можно сделать, установив соответствующий расширенный стиль окна: